dcl _ output (sm4 - asm)

Deklariert ein Shaderausgaberegister.

dcl _ output o N [ .mask ]
Element BESCHREIBUNG
o N
[in ] Ein Ausgabedatenregister; N ist eine ganze Zahl, die die Registernummer angibt.
[.mask]
[in ] Optional. Eine Komponentenmaske (.xyzw), die angibt, welche der Registerkomponenten verwendet werden soll.

Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderstufen:

Vertexshader Geometrie-Shader Pixelshader
x x x

Diese Anweisung ist enthalten, um das Debuggen eines Shaders in der Assembly zu erleichtern. Sie können mit shader Model 4 keinen Shader in der Assemblysprache erstellen.

Beispiel

Die folgende Auflistung enthält einige Beispiele:

dcl_output o0.xyz
dcl_output o1
dcl_output o2.xw

Minimales Shadermodell

Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 ja
Shadermodell 4.1 ja
Shadermodell 4 ja
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) Nein

Shader Model 4-Assembly (DirectX HLSL)