dcl _ output _ sgv (sm4 - asm)
Deklariert ein Ausgaberegister, das einen Systemwertparameter enthält.
| dcl _ output _ sgv oN [ .mask ], systemValue |
|---|
| Element | Beschreibung |
|---|---|
| o N |
[in ] Ein Ausgabedatenregister; N ist eine ganze Zahl, die die Registernummer angibt. |
| [.mask] |
[in ] Optional. Eine Komponentenmaske (.xyzw), die angibt, welche der Registerkomponenten verwendet werden soll. |
| systemValueName |
[in ] Der Systemwertname, bei dem es sich um eine Zeichenfolge handelt (siehe Systemwertsemantik)ohne das _ Präfix "SV". |
Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderstufen:
| Vertexshader | Geometrie-Shader | Pixelshader |
|---|---|---|
| x |
Diese Anweisung ist enthalten, um das Debuggen eines Shaders in der Assembly zu unterstützen. Sie können keinen Shader in der Assemblysprache mit shader Model 4 erstellen.
Beispiel
Beispiel:
dcl_output_sgv o4.x, primitiveID
Shader-Mindestmodell
Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
| Shadermodell | Unterstützt |
|---|---|
| Shadermodell 5 | ja |
| Shadermodell 4.1 | ja |
| Shadermodell 4 | ja |
| Shadermodell 3 (DirectX HLSL) | nein |
| Shadermodell 2 (DirectX HLSL) | nein |
| Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | nein |