dcl _ tessellator _ output primitive _ (sm5 - asm)
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Deklarieren Sie den primitiven Tessellatorausgabetyp in einem Deklarationsabschnitt für den Hüllen-Shader.
| dcl _ tessellator _ output primitive _ {output point _ | Ausgabezeile _ | triangloutput _ e _ cw | _Ausgabedreieck _ ccw} |
| Element |
Beschreibung |
_ | Ausgabepunkt-Ausgabezeile _ | triangloutput _ e _ cw | _ Ausgabedreieck _ ccw
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[in ] Der primitive Ausgabetyp.
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Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderstufen:
| Scheitelpunkt |
Rumpf |
Domain |
Geometrie |
Pixel |
Compute |
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Abschnitt "Deklarationen" |
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Minimales Shadermodell
Diese Anweisung wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt:
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Shader Model 5-Assembly (DirectX HLSL)