dcl _ tessellator _ output primitive _ (sm5 - asm)

Deklarieren Sie den primitiven Tessellatorausgabetyp in einem Deklarationsabschnitt für den Hüllen-Shader.

dcl _ tessellator _ output primitive _ {output point _ | Ausgabezeile _ | triangloutput _ e _ cw | _Ausgabedreieck _ ccw}
Element Beschreibung
_ | Ausgabepunkt-Ausgabezeile _ | triangloutput _ e _ cw | _ Ausgabedreieck _ ccw
[in ] Der primitive Ausgabetyp.

Hinweise

Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderstufen:

Scheitelpunkt Rumpf Domain Geometrie Pixel Compute
Abschnitt "Deklarationen"

Minimales Shadermodell

Diese Anweisung wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt:

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 Ja
Shadermodell 4.1 Nein
Shadermodell 4 Nein
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) Nein

Shader Model 5-Assembly (DirectX HLSL)