dcl_tessellator_output_primitive (sm5 - asm)
Deklarieren Sie den primitiven Tessellator-Ausgabetyp im Abschnitt einer Hull-Shaderdeklaration.
dcl_tessellator_output_primitive Typ |
---|
Element | BESCHREIBUNG |
---|---|
Typ |
[in] Der primitive Ausgabetyp. Enthält einen der folgenden Werte:
|
Hinweise
Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:
Scheitelpunkt | Hull | Domain | Geometrie | Pixel | Compute |
---|---|---|---|---|---|
Abschnitt "Deklarationen" |
Minimales Shadermodell
Diese Anweisung wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt:
Shadermodell | Unterstützt |
---|---|
Shadermodell 5 | ja |
Shadermodell 4.1 | Nein |
Shadermodell 4 | Nein |
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | Nein |
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