dcl _ tessellator _ partitioning (sm5 - asm)

Deklarieren Sie die Mosaikpartitionierung in einem Deklarationsabschnitt für den Hüllen-Shader.

dcl _ tessellator _ partitioning {partitioning _ integer| Partitionierung _ pow2|Partitionierung _ Bruch _ ungerade| Partitionierung _ von Fractional _ Even}
Element BESCHREIBUNG
Partitionierung der _ | ganzzahligen _ Partitionierung pow2 | Partitionierung _ Bruchteilteilung _ | ungerade _ Partitionierung, gleichmäßig _
[in ] Die Mosaikpartitionierung.

Hinweise

Aus Hardwaresicht verhält _ sich pow2 wie eine ganze _ Zahl. Es liegt in der Zuständigkeit des HLSL-Shaderautors und/oder Compilercodes, TessFactors auf 2-Werte zu runden.

Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderstufen:

Scheitelpunkt Rumpf Domain Geometrie Pixel Compute
Abschnitt "Deklarationen"

Minimales Shadermodell

Diese Anweisung wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt:

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 ja
Shadermodell 4.1 nein
Shadermodell 4 nein
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) nein
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) nein
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) nein

Shader Model 5-Assembly (DirectX HLSL)