dcl _ tessellator _ partitioning (sm5 - asm)
Deklarieren Sie die Mosaikpartitionierung in einem Deklarationsabschnitt für den Hüllen-Shader.
| dcl _ tessellator _ partitioning {partitioning _ integer| Partitionierung _ pow2|Partitionierung _ Bruch _ ungerade| Partitionierung _ von Fractional _ Even} |
|---|
| Element | BESCHREIBUNG |
|---|---|
| Partitionierung der _ | ganzzahligen _ Partitionierung pow2 | Partitionierung _ Bruchteilteilung _ | ungerade _ Partitionierung, gleichmäßig _ |
[in ] Die Mosaikpartitionierung. |
Hinweise
Aus Hardwaresicht verhält _ sich pow2 wie eine ganze _ Zahl. Es liegt in der Zuständigkeit des HLSL-Shaderautors und/oder Compilercodes, TessFactors auf 2-Werte zu runden.
Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderstufen:
| Scheitelpunkt | Rumpf | Domain | Geometrie | Pixel | Compute |
|---|---|---|---|---|---|
| Abschnitt "Deklarationen" |
Minimales Shadermodell
Diese Anweisung wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt:
| Shadermodell | Unterstützt |
|---|---|
| Shadermodell 5 | ja |
| Shadermodell 4.1 | nein |
| Shadermodell 4 | nein |
| Shadermodell 3 (DirectX HLSL) | nein |
| Shadermodell 2 (DirectX HLSL) | nein |
| Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | nein |