ddy _ fine-Funktion
Berechnet eine partielle Ableitung mit hoher Genauigkeit in Bezug auf die x-Koordinate des Bildschirmbereichs.
Syntax
float ddy_fine(
in float value
);
Parameter
-
wert [ In]
-
Typ: float
Der Eingabewert.
Rückgabewert
Typ: float
Die partielle Ableitung des Werts mit hoher Genauigkeit.
Hinweise
Die folgenden überladenen Versionen sind ebenfalls verfügbar:
float2 ddy_fine(float2 value);
float3 ddy_fine(float3 value);
float4 ddy_fine(float4 value);
Shader-Mindestmodell
Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
| Shadermodell | Unterstützt |
|---|---|
| Shadermodell 5 und höhere Shadermodelle | ja |
Diese Funktion wird in den folgenden Shadertypen unterstützt:
| Scheitelpunkt | Rumpf | Domain | Geometrie | Pixel | Compute |
|---|---|---|---|---|---|
| w |