def – vs

Definiert Vertex-Shaderkonstanten.

Syntax

def dst, float1, float2, float3, float4

Hierbei gilt:

  • dst ist das Zielregister.
  • float1, float2, float3, float4 sind vier Gleitkommazahlen.

Bemerkungen

Vertex-Shaderversionen 1_1 2 _ 0 2 _ x 2 _ sw 3 _ 0 3 _ sw
def x x x x x x

Die def-Anweisung definiert eine Shaderkonstante, deren Wert jedes Mal geladen wird, wenn ein Shader auf ein Gerät festgelegt wird. Diese werden als sofortige Konstanten bezeichnet. Direkte Konstanten haben Vorrang vor Konstanten, die von den API-Methoden SetVertexShaderConstantF festgelegt werden.

Es gibt zwei Möglichkeiten, eine Konstante in einem Shader festzulegen.

  1. Verwenden Sie def – vs , um die Konstante direkt innerhalb eines Shaders zu definieren.

    def : vs kann nur Gleitkommakonstanten definieren.

  2. Verwenden Sie die API-Methoden, um eine Konstante festzulegen.

Vertex-Shaderanweisungen

defi – vs

defb – vs