default (sm4 – asm)

Eine optionale Bezeichnung in einer switch-Anweisung.

default

Hinweise

Diese Anweisung funktioniert wie die Standardeinstellung in C. Das Durchlaufen ist nur gültig, wenn kein Code hinzugefügt wurde, sodass mehrere Fälle (einschließlich standard) denselben Codeblock gemeinsam nutzen können.

In einem Switchkonstrukt ist nur eine Standard-Anweisung zulässig.

Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderstufen:

Vertexshader Geometrie-Shader Pixelshader
x x x

Shader-Mindestmodell

Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 Ja
Shadermodell 4.1 Ja
Shadermodell 4 Ja
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) Nein

Shadermodell 4-Assembly (DirectX HLSL)