default (sm4 – asm)
Eine optionale Bezeichnung in einer switch-Anweisung.
| default |
|---|
Hinweise
Diese Anweisung funktioniert wie die Standardeinstellung in C. Das Durchlaufen ist nur gültig, wenn kein Code hinzugefügt wurde, sodass mehrere Fälle (einschließlich standard) denselben Codeblock gemeinsam nutzen können.
In einem Switchkonstrukt ist nur eine Standard-Anweisung zulässig.
Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderstufen:
| Vertexshader | Geometrie-Shader | Pixelshader |
|---|---|---|
| x | x | x |
Shader-Mindestmodell
Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
| Shadermodell | Unterstützt |
|---|---|
| Shadermodell 5 | Ja |
| Shadermodell 4.1 | Ja |
| Shadermodell 4 | Ja |
| Shadermodell 3 (DirectX HLSL) | Nein |
| Shadermodell 2 (DirectX HLSL) | Nein |
| Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | Nein |