defb – vs
Definiert einen booleschen konstanten Wert, der jedes Mal geladen werden soll, wenn ein Shader auf ein Gerät festgelegt ist.
Syntax
| defb dest, booleanValue |
|---|
where
- dst ist das Zielregister.
- booleanValue ist ein boolescher Wert, entweder True oder False.
Hinweise
| Vertex-Shaderversionen | 1_1 | 2 _ 0 | 2 _ x | 2 _ sw | 3 _ 0 | 3 _ sw |
|---|---|---|---|---|---|---|
| defb | x | x | x | x | x |
Die Anweisung defb – vs definiert eine boolesche Shaderkonstante, deren Wert jedes Mal geladen wird, wenn ein Shader auf ein Gerät festgelegt wird. Diese werden als sofortige Konstanten bezeichnet. Direkte Konstanten haben Vorrang vor Konstanten, die von der API-Methode SetVertexShaderConstantB festgelegt werden.
Es gibt zwei Möglichkeiten, eine boolesche Konstante in einem Shader festzulegen.
- Verwenden Sie defb – vs , um die Konstante direkt in einem Shader zu definieren.
- Verwenden Sie die API-Methoden, um eine Konstante festzulegen.
- Verwenden Sie SetVertexShaderConstantB, um eine boolesche Konstante festzulegen.