deq (sm5 - asm)
Komponentenweiser Gleichheitsvergleich mit doppelter Genauigkeit.
| deq [ _ sat ] dest [ .mask ] , [ - ] src0 [ _ abs ] [ .swizzle ] , [ - ] src1 abs [ _ ] [ .swizzle] |
|---|
| Element | BESCHREIBUNG |
|---|---|
| Dest |
[in ] Die Adresse der Ergebnisse des Vorgangs. |
| src0 |
[in ] Die Komponenten, die mit src1 verglichen werden sollen. |
| src1 |
[in ] Die Komponenten, die mit src0 verglichen werden sollen. |
Bemerkungen
Diese Anweisung führt den Gleitkommavergleich mit doppelter Genauigkeit (src0 == src1) für jede Komponente aus und schreibt das Ergebnis in dest.
Wenn der Vergleich true ist, wird 32-Bit-0xFFFFFFFF für diese Komponente zurückgegeben. Andernfalls wird 32-Bit-0x00000000 zurückgegeben.
Der Vergleich mit NaN gibt FALSE zurück.
Die gültigen Dest-Masken sind eine oder zwei Komponenten. Das heißt: .x, .y, .z, .w, .xy, .xz, .xw, .yz, .yw, .zw Die erste Dest-Komponente in der Maske empfängt das 32-Bit-Ergebnis für den ersten doppelten Vergleich. Die zweite Komponente in der Maske empfängt ggf. das 32-Bit-Ergebnis für den zweiten doppelten Vergleich.
Die gültigen Swizzles für die Quellparameter sind .xyzw, .xyxy, .zwxy, .zwzw. Die folgenden src-Zuordnungen sind post-swizzle:
- src0 ist ein double vec2 across (x 32LSB, y 32MSB) und (z 32LSB, w 32MSB).
- src1 ist ein double vec2 across (x 32LSB, y 32MSB) und (z 32LSB, w 32MSB).
Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderstufen:
| Scheitelpunkt | Rumpf | Domain | Geometrie | Pixel | Compute |
|---|---|---|---|---|---|
| X | X | X | X | X | X |
Shader-Mindestmodell
Diese Anweisung wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt:
| Shadermodell | Unterstützt |
|---|---|
| Shadermodell 5 | ja |
| Shadermodell 4.1 | Nein |
| Shadermodell 4 | Nein |
| Shadermodell 3 (DirectX HLSL) | Nein |
| Shadermodell 2 (DirectX HLSL) | Nein |
| Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | Nein |