deq (sm5 - asm)

Komponentenweiser Gleichheitsvergleich mit doppelter Genauigkeit.

deq [ _ sat ] dest [ .mask ] , [ - ] src0 [ _ abs ] [ .swizzle ] , [ - ] src1 abs [ _ ] [ .swizzle]
Element BESCHREIBUNG
Dest
[in ] Die Adresse der Ergebnisse des Vorgangs.
src0
[in ] Die Komponenten, die mit src1 verglichen werden sollen.
src1
[in ] Die Komponenten, die mit src0 verglichen werden sollen.

Bemerkungen

Diese Anweisung führt den Gleitkommavergleich mit doppelter Genauigkeit (src0 == src1) für jede Komponente aus und schreibt das Ergebnis in dest.

Wenn der Vergleich true ist, wird 32-Bit-0xFFFFFFFF für diese Komponente zurückgegeben. Andernfalls wird 32-Bit-0x00000000 zurückgegeben.

Der Vergleich mit NaN gibt FALSE zurück.

Die gültigen Dest-Masken sind eine oder zwei Komponenten. Das heißt: .x, .y, .z, .w, .xy, .xz, .xw, .yz, .yw, .zw Die erste Dest-Komponente in der Maske empfängt das 32-Bit-Ergebnis für den ersten doppelten Vergleich. Die zweite Komponente in der Maske empfängt ggf. das 32-Bit-Ergebnis für den zweiten doppelten Vergleich.

Die gültigen Swizzles für die Quellparameter sind .xyzw, .xyxy, .zwxy, .zwzw. Die folgenden src-Zuordnungen sind post-swizzle:

  • src0 ist ein double vec2 across (x 32LSB, y 32MSB) und (z 32LSB, w 32MSB).
  • src1 ist ein double vec2 across (x 32LSB, y 32MSB) und (z 32LSB, w 32MSB).

Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderstufen:

Scheitelpunkt Rumpf Domain Geometrie Pixel Compute
X X X X X X

Shader-Mindestmodell

Diese Anweisung wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt:

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 ja
Shadermodell 4.1 Nein
Shadermodell 4 Nein
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) Nein

Shadermodell 5-Assembly (DirectX HLSL)