deriv _ rtx _ fine (sm5 – asm)

Berechnet die Änderungsrate von Komponenten.

deriv _ rtx _ fine sat [ _ ] dest [ .mask , ] [ - ] src0 [ _ abs ] [ .swizzle ] ,
Element Beschreibung
Dest
[in ] Die Adresse der Ergebnisse des Vorgangs.
src0
[in ] Die Komponenten im Vorgang.

Hinweise

Diese Anweisung berechnet die Änderungsrate der Inhalte jeder float32-Komponente von src0 (post-swizzle) in Bezug auf renderTarget x direction (rtx) oder RenderTarget y direction (siehe deriv _ rty _ fine). Jedes Pixel im 2x2-Stempel erhält ein eindeutiges Paar von x/y-Ableitungsberechnungen.

Die Daten im aktuellen Pixel-Shaderaufruf nehmen immer an der Berechnung der angeforderten Ableitung teil. Im 2x2-Pixel-Quader, in dem das aktuelle Pixel liegt, ist die x-Ableitung das Delta der Zeile von 2 Pixeln einschließlich des aktuellen Pixels. Die y-Ableitung ist das Delta der Spalte von 2 Pixeln einschließlich des aktuellen Pixels. Es gibt keine Spezifikation, die diktiert, wie die 2x2-Quader auf einem Primitiven ausgerichtet oder gekachelt werden.

Ableitungen werden auf einer hohen Ebene berechnet (eindeutige Berechnung des x/y-Ableitungspaars für jedes Pixel in einem 2x2-Quad). Diese Anweisung und deriv _ rty _ fine sind Alternativen zu deriv _ rtx _ coarse und deriv _ rty _ coarse. Diese _ groben und _ feinen Ableitungsanweisungen sind ein Ersatz für deriv _ rtx Diese _ groben und _ feinen Ableitungsanweisungen sind ein Ersatz für deriv _ rtx und deriv _ rty von früheren Shadermodellen.

Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderstufen:

Scheitelpunkt Rumpf Domain Geometrie Pixel Compute
X

Shader-Mindestmodell

Diese Anweisung wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt:

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 Ja
Shadermodell 4.1 Nein
Shadermodell 4 Nein
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) Nein

Shadermodell 5-Assembly (DirectX HLSL)