deriv _ rtx _ fine (sm5 – asm)
Berechnet die Änderungsrate von Komponenten.
| deriv _ rtx _ fine sat [ _ ] dest [ .mask , ] [ - ] src0 [ _ abs ] [ .swizzle ] , |
|---|
| Element | Beschreibung |
|---|---|
| Dest |
[in ] Die Adresse der Ergebnisse des Vorgangs. |
| src0 |
[in ] Die Komponenten im Vorgang. |
Hinweise
Diese Anweisung berechnet die Änderungsrate der Inhalte jeder float32-Komponente von src0 (post-swizzle) in Bezug auf renderTarget x direction (rtx) oder RenderTarget y direction (siehe deriv _ rty _ fine). Jedes Pixel im 2x2-Stempel erhält ein eindeutiges Paar von x/y-Ableitungsberechnungen.
Die Daten im aktuellen Pixel-Shaderaufruf nehmen immer an der Berechnung der angeforderten Ableitung teil. Im 2x2-Pixel-Quader, in dem das aktuelle Pixel liegt, ist die x-Ableitung das Delta der Zeile von 2 Pixeln einschließlich des aktuellen Pixels. Die y-Ableitung ist das Delta der Spalte von 2 Pixeln einschließlich des aktuellen Pixels. Es gibt keine Spezifikation, die diktiert, wie die 2x2-Quader auf einem Primitiven ausgerichtet oder gekachelt werden.
Ableitungen werden auf einer hohen Ebene berechnet (eindeutige Berechnung des x/y-Ableitungspaars für jedes Pixel in einem 2x2-Quad). Diese Anweisung und deriv _ rty _ fine sind Alternativen zu deriv _ rtx _ coarse und deriv _ rty _ coarse. Diese _ groben und _ feinen Ableitungsanweisungen sind ein Ersatz für deriv _ rtx Diese _ groben und _ feinen Ableitungsanweisungen sind ein Ersatz für deriv _ rtx und deriv _ rty von früheren Shadermodellen.
Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderstufen:
| Scheitelpunkt | Rumpf | Domain | Geometrie | Pixel | Compute |
|---|---|---|---|---|---|
| X |
Shader-Mindestmodell
Diese Anweisung wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt:
| Shadermodell | Unterstützt |
|---|---|
| Shadermodell 5 | Ja |
| Shadermodell 4.1 | Nein |
| Shadermodell 4 | Nein |
| Shadermodell 3 (DirectX HLSL) | Nein |
| Shadermodell 2 (DirectX HLSL) | Nein |
| Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | Nein |