dmax (sm5 - asm)
Komponentenweiser Höchstwert mit doppelter Genauigkeit.
| dmax [ _ sat ] dest [ .mask ] , [ - ] src0 [ _ abs ] [ .swizzle ] , [ - ] src1 abs [ _ ] [ .swizzle] |
|---|
| Element | Beschreibung |
|---|---|
| Dest |
[in ] Die Adresse der Ergebnisse des Vorgangs. dest = src0 >= src1 ? src0 : src1 >= wird anstelle von > verwendet, sodass min(x,y) = x dann max(x,y) = y. |
| src0 |
[in ] Der Wert, der mit src1 verglichen werden soll. |
| src1 |
[in ] Der Wert, der mit src0 verglichen werden soll. |
Hinweise
NaN verfügt über eine spezielle Behandlung. Wenn ein Quelloperand NaN ist, wird der andere Quelloperand zurückgegeben. Die Auswahl erfolgt pro Komponente. Wenn beide NaN sind, wird eine beliebige NaN-Darstellung zurückgegeben.
Die gültigen Swizzles für die Quellparameter sind .xyzw, .xyxy, .zwxy, .zwzw. Gültige Dest-Masken sind .xy, .zw und .xyzw. Die folgenden src-Zuordnungen sind post-swizzle:
- dest ist ein double vec2 across (x 32LSB, y 32MSB) und (z 32LSB, w 32MSB).
- src0 ist ein double vec2 across (x 32LSB, y 32MSB) und (z 32LSB, w 32MSB).
- src1 ist ein double vec2 across (x 32LSB, y 32MSB) und (z 32LSB, w 32MSB).
Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderstufen:
| Scheitelpunkt | Rumpf | Domain | Geometrie | Pixel | Compute |
|---|---|---|---|---|---|
| X | X | X | X | X | X |
Shader-Mindestmodell
Diese Anweisung wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt:
| Shadermodell | Unterstützt |
|---|---|
| Shadermodell 5 | ja |
| Shadermodell 4.1 | nein |
| Shadermodell 4 | nein |
| Shadermodell 3 (DirectX HLSL) | nein |
| Shadermodell 2 (DirectX HLSL) | nein |
| Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | nein |