dmin (sm5 - asm)
Komponentenweises Minimum mit doppelter Genauigkeit.
| dmin [ _ sat ] dest [ .mask ] , [ - ] src0 [ _ abs ] [ .swizzle ] , [ - ] src1 abs [ _ ] [ .swizzle] |
|---|
| Element | BESCHREIBUNG |
|---|---|
| Dest |
[in ] Die Adresse der Ergebnisse des Vorgangs. dest = src0 < src1 ? src0 : src1 < wird anstelle von <= verwendet, sodass bei min(x,y) = x dann max(x,y) = y. |
| src0 |
[in ] Die Komponenten, die mit src1 verglichen werden. |
| src1 |
[in ] Die Komponenten, die mit src0 verglichen werden. |
Hinweise
NaN verfügt über eine besondere Behandlung. Wenn ein Quellopernd NaN ist, wird der andere Quellopernd zurückgegeben. Die Auswahl erfolgt pro Komponente. Wenn beide NaN sind, wird eine beliebige NaN-Darstellung zurückgegeben.
Die gültigen Swizzles für die Quellparameter sind .xyzw, .xyxy, .zwxy, .zwzw. Die gültigen Destmasken sind .xy, .zw und .xyzw. Die folgenden src-Zuordnungen sind post swizzle:
- dest ist ein double vec2 über (x 32LSB, y 32MSB) und (z 32LSB, w 32MSB).
- src0 ist eine doppelte Vec2 zwischen (x 32LSB, y 32MSB) und (z 32LSB, w 32MSB).
- src1 ist ein double-vec2 zwischen (x 32LSB, y 32MSB) und (z 32LSB, w 32MSB).
Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderstufen:
| Scheitelpunkt | Rumpf | Domäne | Geometrie | Pixel | Compute |
|---|---|---|---|---|---|
| X | X | X | X | X | X |
Minimales Shadermodell
Diese Anweisung wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt:
| Shadermodell | Unterstützt |
|---|---|
| Shadermodell 5 | Ja |
| Shadermodell 4.1 | Nein |
| Shadermodell 4 | Nein |
| Shadermodell 3 (DirectX HLSL) | Nein |
| Shadermodell 2 (DirectX HLSL) | Nein |
| Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | Nein |