dne (sm5 - asm)

Komponentenweiser Vergleich mit doppelter Genauigkeit ohne Gleichheit.

dne [ _ sat ] dest [ .mask ] , [ - ] src0 [ _ abs ] [ .swizzle ] , [ - ] src1 abs [ _ ] [ .swizzle]
Element Beschreibung
Dest
[in ] Die Adresse des Ergebnisses des Vorgangs.
src0
[in ] Die Komponenten, die mit src1 verglichen werden.
src1
[in ] Die Komponenten, die mit src0 verglichen werden.

Hinweise

Diese Anweisung führt den Gleitkommavergleich mit doppelter Genauigkeit (src0 != src1) für jede Komponente aus und schreibt das Ergebnis in dest.

Wenn der Vergleich true ist, wird 32-Bit-0xFFFFFFFF für diese Komponente zurückgegeben. Andernfalls wird 0x00000000 32-Bit-Verschlüsselung zurückgegeben.

Der Vergleich mit NaN gibt true zurück.

Die gültigen Dest-Masken sind eine oder zwei Komponenten. Das heißt: .x, .y, .z, .w, .xy, .xz, .xw, .yz, .yw, .zw Die erste Destkomponente in der Maske empfängt das 32-Bit-Ergebnis für den ersten doppelten Vergleich. Die zweite Komponente in der Maske empfängt, falls vorhanden, das 32-Bit-Ergebnis für den zweiten doppelten Vergleich.

Die gültigen Swizzles für die Quellparameter sind .xyzw, .xyxy, .zwxy, .zwzw. Die folgenden src-Zuordnungen sind post swizzle:

  • src0 ist eine doppelte Vec2 zwischen (x 32LSB, y 32MSB) und (z 32LSB, w 32MSB).
  • src1 ist ein double-vec2 zwischen (x 32LSB, y 32MSB) und (z 32LSB, w 32MSB).

Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderstufen:

Scheitelpunkt Rumpf Domain Geometrie Pixel Compute
X X X X X X

Minimales Shadermodell

Diese Anweisung wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt:

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 Ja
Shadermodell 4.1 Nein
Shadermodell 4 Nein
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) Nein

Shader Model 5-Assembly (DirectX HLSL)