dp2add – ps
Führt ein 2D-Punktprodukt und eine skalare Addition aus.
Syntax
dp2add dst, src0, src1, src2.{x|y|z|w}
Hierbei gilt:
- dst ist ein Zielregister.
- src0, src1 und src2 sind drei Quellregister.
- {x | y | z | w} ist die erforderliche Replizieren von Swizzle auf src2.
Hinweise
| Pixelshaderversionen | 1_1 | 1_2 | 1 _ 3 | 1_4 | 2 _ 0 | 2 _ x | 2 _ sw | 3 _ 0 | 3 _ sw |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| dp2add | x | x | x | x | x |
Der Skalarwert für add wird von der Replizieren-Swizzle auf src2 ausgewählt.
Der folgende Codeausschnitt zeigt die ausgeführten Vorgänge.
dest = src0.r * src1.r + src0.g * src1.g + src2.replicate_swizzle
// The scalar result is replicated to the write mask components