dp3 – vs

Berechnet das Drei-Komponenten-Punktprodukt der Quellregister.

Syntax

dp3 dst, src0, src1

where

  • dst ist das Zielregister.
  • src0 ist ein Quellregister.
  • src1 ist ein Quellregister.

Hinweise

Vertex-Shaderversionen 1_1 2 _ 0 2 _ x 2 _ sw 3 _ 0 3 _ sw
dp3 x x x x x x

Das folgende Codefragment zeigt die ausgeführten Vorgänge:

dest.w = (src0.x * src1.x) + (src0.y * src1.y) + (src0.z * src1.z);
dest.x = dest.y = dest.z = dest.w;

Vertex-Shader-Anweisungen