dp4 – im Vergleich zu

Berechnet das Vier-Komponenten-Punktprodukt der Quellregister.

Syntax

dp4 dst, src0, src1

Hierbei gilt:

  • dst ist das Zielregister.
  • src0 ist ein Quellregister.
  • src1 ist ein Quellregister.

Bemerkungen

Vertex-Shaderversionen 1_1 2 _ 0 2 _ x 2 _ sw 3 _ 0 3 _ sw
dp4 x x x x x x

Das folgende Codefragment zeigt die ausgeführten Vorgänge:

dest.w = (src0.x * src1.x) + (src0.y * src1.y) + 
         (src0.z * src1.z) + (src0.w * src1.w);
dest.x = dest.y = dest.z = dest.w;

Vertex-Shaderanweisungen