dp4 (sm4 - asm)
4-dimensionaler Vektor punktprodukt der Komponenten rgba, POS-Swizzle.
| dp4 [ _ sat ] dest [ .mask ] , [ - ] src0 [ _ abs ] [ .swizzle ] , [ - ] src1 abs [ _ ] [ .swizzle ] , |
|---|
| Element | Beschreibung |
|---|---|
| Dest |
[in ] Das Ergebnis des Vorgangs. dest = src0.r * src1.r + src0.g * src1.g + src0.b * src1.b + src0.a * src1.a |
| src0 |
[in ] Die Komponenten in der -Funktion. |
| src1 |
[in ] Die Komponenten in der -Funktion. |
Hinweise
Skalares Ergebnis, das in der Schreibmaske in Komponenten repliziert wird.
Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderstufen:
| Vertexshader | Geometrie-Shader | Pixelshader |
|---|---|---|
| x | x | x |
Minimales Shadermodell
Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
| Shadermodell | Unterstützt |
|---|---|
| Shadermodell 5 | Ja |
| Shadermodell 4.1 | Ja |
| Shadermodell 4 | Ja |
| Shadermodell 3 (DirectX HLSL) | Nein |
| Shadermodell 2 (DirectX HLSL) | Nein |
| Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | Nein |