dst – vs

Berechnet einen Entfernungsvektor.

Syntax

dst dest, src0, src1

 

where

  • dest ist das Zielregister.
  • src0 ist ein Quellregister.
  • src1 ist ein Quellregister.

Bemerkungen

Vertexshaderversionen 1_1 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
dst x x x x x x

 

Das folgende Codefragment zeigt die ausgeführten Vorgänge:

dest.x = 1;
dest.y = src0.y * src1.y;
dest.z = src0.z;
dest.w = src1.w;

Es wird angenommen, dass der erste Quellopernd (src0) der Vektor ist (ignoriert, d*d, d*d, ignoriert), und der zweite Quellopernd (src1) wird als Vektor (ignoriert, 1/d, ignoriert, 1/d) angenommen. Das Ziel (dest) ist der Ergebnisvektor (1, d, d*d, 1/d).

Anweisungen zum Vertex-Shader