dsx – ps

Berechnen Sie die Änderungsrate in der x-Richtung des Renderziels.

Syntax

dsx dst, src

 

Hierbei gilt:

  • dst ist ein Zielregister.
  • src ist ein Eingabequellenregister.

Bemerkungen

Pixelshaderversionen 1_1 1_2 1_3 1_4 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
Dsx x x x x

 

Die aus dem Quellregister berechnete Änderungsrate ist eine Näherung des Inhalts desselben Registers in benachbarten Pixeln, in denen der Pixelshader im Lockschritt mit dem aktuellen Pixel ausgeführt wird.

Die anweisungen dsx and dsy berechnen ihr Ergebnis, indem sie den aktuellen Inhalt des Quellregisters (pro Komponente) für die verschiedenen Pixel im lokalen Bereich betrachten, die im Sperrschritt ausgeführt werden. Die genaue Formel, die zum Berechnen des Farbverlaufs verwendet wird, variiert je nach Hardware, sollte jedoch konsistent mit der Art und Weise sein, wie die Hardware dieselben Vorgänge im Rahmen des Berechnungsprozesses mit der Detailebene für die Texturstichentnahme ausführt.

Pixelshaderanweisungen

texldd – ps