dsx – ps
Berechnen Sie die Änderungsrate in der X-Richtung des Renderziels.
Syntax
| dsx dst, src |
|---|
Hierbei gilt:
- dst ist ein Zielregister.
- src ist ein Eingabequellenregister.
Hinweise
| Pixel-Shaderversionen | 1_1 | 1_2 | 1 _ 3 | 1_4 | 2 _ 0 | 2 _ x | 2 _ sw | 3 _ 0 | 3 _ sw |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dsx | x | x | x | x |
Die Änderungsrate, die aus dem Quellregister berechnet wird, ist eine Näherung des Inhalts desselben Registers in angrenzenden Pixeln, die den Pixel-Shader im Sperrschritt mit dem aktuellen Pixel ausführen.
Die dsx- und dsy-Anweisungen berechnen ihr Ergebnis, indem sie den aktuellen Inhalt des Quellregisters (pro Komponente) für die verschiedenen Pixel im lokalen Bereich anzeigen, der im Sperrschritt ausgeführt wird. Die genaue Formel, die zum Berechnen des Farbverlaufs verwendet wird, variiert abhängig von der Hardware, sollte jedoch mit der Art und Weise konsistent sein, wie die Hardware dieselben Vorgänge wie bei der Berechnung der Detailebene für texturbasierte Stichprobenentnahmen übernimmt.