atan2

Gibt den Arangens von zwei Werten (x,y) zurück.

ret atan2(y, x)

Parameter

Element Beschreibung
Y
[in ] Der y-Wert.
X
[in ] Der x-Wert.

Rückgabewert

Der Arangens von (y,x).

Hinweise

Die Vorzeichen der x- und y-Parameter werden verwendet, um den Quadranten der Rückgabewerte im Bereich von -π zu bestimmen, die π werden sollen. Die systeminterne ATAN2 HLSL-Funktion ist für jeden anderen Punkt als den Ursprung gut definiert, auch wenn y gleich 0 und x nicht gleich 0 ist.

Typbeschreibung

Name Vorlagentyp Komponententyp Size
y identisch mit eingabe x schweben gleiche Dimension(en) wie eingabe x
x Skalar, Vektor oder Matrix schweben any
Ret identisch mit eingabe x schweben gleiche Dimension(en) wie eingabe x

Shader-Mindestmodell

Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) und höhere Shadermodelle ja
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) Vs _ 1 _ 1

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
Corecrt _ math.h

Siehe auch

Systeminterne Funktionen (DirectX HLSL)