Ddx

Gibt die partielle Ableitung des angegebenen Werts in Bezug auf die X-Koordinate des Bildschirmbereichs zurück.

ret ddx(x)

Diese Funktion berechnet die partielle Ableitung in Bezug auf die X-Koordinate des Bildschirmraums. Um die partielle Ableitung in Bezug auf die Bildschirmraum-y-Koordinate zu berechnen, verwenden Sie die ddy-Funktion.

Diese Funktion wird nur in Pixel-Shadern unterstützt.

Parameter

Element Beschreibung
X
[in ] Der angegebene Wert.

Rückgabewert

Die partielle Ableitung des x-Parameters.

Typbeschreibung

Name Vorlagentyp Komponententyp Size
x Skalar, Vektor oder Matrix schweben any
Ret identisch mit Eingabe x schweben Gleiche Dimension(n) wie Eingabe x

Minimales Shadermodell

Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 und höher– Shadermodelle ja
Shadermodell 4 ja
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) ja
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) ja in ps _ 2 _ x; nicht unterstützt in ps _ 2 _ 0.
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) nein

Diese Funktion wird in den folgenden Shadertypen unterstützt:

Scheitelpunkt Rumpf Domain Geometrie Pixel Compute
x

Siehe auch

Systeminterne Funktionen (DirectX HLSL)