Ddx
Gibt die partielle Ableitung des angegebenen Werts in Bezug auf die X-Koordinate des Bildschirmbereichs zurück.
| ret ddx(x) |
|---|
Diese Funktion berechnet die partielle Ableitung in Bezug auf die X-Koordinate des Bildschirmraums. Um die partielle Ableitung in Bezug auf die Bildschirmraum-y-Koordinate zu berechnen, verwenden Sie die ddy-Funktion.
Diese Funktion wird nur in Pixel-Shadern unterstützt.
Parameter
| Element | Beschreibung |
|---|---|
| X |
[in ] Der angegebene Wert. |
Rückgabewert
Die partielle Ableitung des x-Parameters.
Typbeschreibung
| Name | Vorlagentyp | Komponententyp | Size |
|---|---|---|---|
| x | Skalar, Vektor oder Matrix | schweben | any |
| Ret | identisch mit Eingabe x | schweben | Gleiche Dimension(n) wie Eingabe x |
Minimales Shadermodell
Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
| Shadermodell | Unterstützt |
|---|---|
| Shadermodell 5 und höher– Shadermodelle | ja |
| Shadermodell 4 | ja |
| Shadermodell 3 (DirectX HLSL) | ja |
| Shadermodell 2 (DirectX HLSL) | ja in ps _ 2 _ x; nicht unterstützt in ps _ 2 _ 0. |
| Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | nein |
Diese Funktion wird in den folgenden Shadertypen unterstützt:
| Scheitelpunkt | Rumpf | Domain | Geometrie | Pixel | Compute |
|---|---|---|---|---|---|
| x |