fmod
Gibt den Gleitkomma-Rest von x/y zurück.
ret fmod(x, y) |
---|
Parameter
Element | Beschreibung |
---|---|
X |
[in] Die Gleitkommadividende. |
Y |
[in] Der Gleitkommateiler. |
Rückgabewert
Der Gleitkomma-Rest des x-Parameters dividiert durch den y-Parameter .
Bemerkungen
Der Gleitkomma-Rest wird so berechnet, dass x = i * y + f, wobei i eine ganze Zahl ist, f das gleiche Vorzeichen wie x hat und der absolute Wert von f kleiner als der absolute Wert von y ist.
Typbeschreibung
Name | Vorlagentyp | Komponententyp | Size |
---|---|---|---|
x | Skalar, Vektor oder Matrix | schweben | any |
y | identisch mit Eingabe x | schweben | gleiche Dimension(n) wie Eingabe x |
Ret | identisch mit Eingabe x | schweben | gleiche Dimension(n) wie Eingabe x |
Minimales Shadermodell
Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
Shadermodell | Unterstützt |
---|---|
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) und höhere Shadermodelle | ja |
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | vs_1_1 |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
|
Siehe auch
Feedback
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bald verfügbar: Im Laufe des Jahres 2024 werden wir GitHub-Issues stufenweise als Feedbackmechanismus für Inhalte abbauen und durch ein neues Feedbacksystem ersetzen. Weitere Informationen finden Sie unterFeedback senden und anzeigen für