fmod

Gibt den Gleitkomma-Rest von x/y zurück.

ret fmod(x, y)

Parameter

Element Beschreibung
X
[in] Die Gleitkommadividende.
Y
[in] Der Gleitkommateiler.

Rückgabewert

Der Gleitkomma-Rest des x-Parameters dividiert durch den y-Parameter .

Bemerkungen

Der Gleitkomma-Rest wird so berechnet, dass x = i * y + f, wobei i eine ganze Zahl ist, f das gleiche Vorzeichen wie x hat und der absolute Wert von f kleiner als der absolute Wert von y ist.

Typbeschreibung

Name Vorlagentyp Komponententyp Size
x Skalar, Vektor oder Matrix schweben any
y identisch mit Eingabe x schweben gleiche Dimension(n) wie Eingabe x
Ret identisch mit Eingabe x schweben gleiche Dimension(n) wie Eingabe x

Minimales Shadermodell

Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) und höhere Shadermodelle ja
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) vs_1_1

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
Corecrt_math.h

Siehe auch

Systeminterne Funktionen (DirectX HLSL)