fmod

Gibt den Gleitkomma-Rest von x/y zurück.

ret fmod(x, y)

Parameter

Element Beschreibung
X
[in ] Die Gleitkommadividende.
Y
[in ] Der Gleitkommateiler.

Rückgabewert

Der Gleitkomma-Rest des x-Parameters geteilt durch den y-Parameter.

Hinweise

Der Gleitkommarest wird so berechnet, dass x = i * y + f, wobei i eine ganze Zahl ist, f das gleiche Vorzeichen wie x hat und der absolute Wert von f kleiner als der absolute Wert von y ist.

Typbeschreibung

Name Vorlagentyp Komponententyp Size
x Skalar, Vektor oder Matrix schweben any
y identisch mit eingabe x schweben Gleiche Dimension(en) wie eingabe x
Ret identisch mit eingabe x schweben Gleiche Dimension(en) wie eingabe x

Shader-Mindestmodell

Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) und höhere Shadermodelle Ja
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) Vs _ 1 _ 1

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
Corecrt _ math.h

Weitere Informationen

Systeminterne Funktionen (DirectX HLSL)