frexp
Gibt die Mantissa und den Exponenten des angegebenen Gleitkommawerts zurück.
ret frexp(x, exp) |
---|
Der Rückgabewert ist die Mantissa, und der vom exp-Parameter zurückgegebene Wert ist der Exponent.
Parameter
Element | Beschreibung |
---|---|
X |
[in] Der angegebene Gleitkommawert. Wenn der x-Parameter 0 ist, gibt diese Funktion 0 für die Mantisse und den Exponenten zurück. |
Exp |
[out] Der zurückgegebene Exponent des x-Parameters . |
Rückgabewert
Die Mantisse des x-Parameters .
Typbeschreibung
Name | Vorlagentyp | Komponententyp | Size |
---|---|---|---|
x | Skalar, Vektor oder Matrix | schweben | any |
exp | identisch mit Eingabe x | schweben | gleiche Dimension(en) wie Eingabe x |
Ret | identisch mit Eingabe x | schweben | gleiche Dimension(en) wie Eingabe x |
Minimales Shadermodell
Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
Shadermodell | Unterstützt |
---|---|
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) und höhere Shadermodelle | ja |
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) | ja (nur ps_2_x) |
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | Nein |
Bemerkungen
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
|
Siehe auch
Feedback
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