ldexp

Gibt das Ergebnis der Multiplikation des angegebenen Werts mit zwei zurück, das mit der Potenz des angegebenen Exponenten potenziert wird.

ret ldexp(x, exp)

Diese Funktion verwendet die folgende Formel: x * 2 exp

Parameter

Element Beschreibung
X
[in ] Der angegebene Wert.
Exp
[in ] Der angegebene Exponent.

Rückgabewert

Das Ergebnis der Multiplikation des x-Parameters mit zwei, das mit der Leistung des exp-Parameters ausgelöst wird.

Typbeschreibung

Name Vorlagentyp Komponententyp Size
x Skalar, Vektor oder Matrix schweben any
exp identisch mit Eingabe x schweben Gleiche Dimension(n) wie Eingabe x
Ret identisch mit Eingabe x schweben Gleiche Dimension(n) wie Eingabe x

Minimales Shadermodell

Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) und höhere Shadermodelle ja
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) Ja (nur _ im Vergleich _ zu 1 1)

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
Corecrt _ math.h

Siehe auch

Systeminterne Funktionen (DirectX HLSL)