pow
Gibt den angegebenen Wert zurück, der mit der angegebenen Potenz erhöht wurde.
| ret pow(x, y) |
|---|
Parameter
| Element | BESCHREIBUNG |
|---|---|
| X |
[in ] Der angegebene Wert. |
| Y |
[in ] Die angegebene Potenz. |
Rückgabewert
Der x-Parameter, der auf die Potenz des y-Parameters erhöht wird.
Hinweise
Die systeminterne HLSL-Funktion pow berechnet xy.
| X | Y | Ergebnis |
|---|---|---|
| < 0 | any | NAN |
| > 0 | == 0 | 1 |
| == 0 | > 0 | 0 |
| == 0 | < 0 | Inf |
| > 0 | < 0 | 1/X-Y |
| == 0 | == 0 | Hängt vom jeweiligen Grafikprozessor ab. 0 oder 1 oder NAN |
Typbeschreibung
| Name | Vorlagentyp | Komponententyp | Size |
|---|---|---|---|
| x | Skalar, Vektor oder Matrix | schweben | any |
| y | identisch mit eingabe x | schweben | gleiche Dimension(en) wie eingabe x |
| Ret | identisch mit eingabe x | schweben | gleiche Dimension(en) wie eingabe x |
Shader-Mindestmodell
Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
| Shadermodell | Unterstützt |
|---|---|
| Shadermodell 2 (DirectX HLSL) und höhere Shadermodelle | ja |
| Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | ja (im Vergleich _ _ zu nur 1 1) |