pow

Gibt den angegebenen Wert zurück, der mit der angegebenen Potenz erhöht wurde.

ret pow(x, y)

Parameter

Element BESCHREIBUNG
X
[in ] Der angegebene Wert.
Y
[in ] Die angegebene Potenz.

Rückgabewert

Der x-Parameter, der auf die Potenz des y-Parameters erhöht wird.

Hinweise

Die systeminterne HLSL-Funktion pow berechnet xy.

X Y Ergebnis
< 0 any NAN
> 0 == 0 1
== 0 > 0 0
== 0 < 0 Inf
> 0 < 0 1/X-Y
== 0 == 0 Hängt vom jeweiligen Grafikprozessor ab.
0 oder 1 oder NAN

Typbeschreibung

Name Vorlagentyp Komponententyp Size
x Skalar, Vektor oder Matrix schweben any
y identisch mit eingabe x schweben gleiche Dimension(en) wie eingabe x
Ret identisch mit eingabe x schweben gleiche Dimension(en) wie eingabe x

Shader-Mindestmodell

Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) und höhere Shadermodelle ja
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) ja (im Vergleich _ _ zu nur 1 1)

Weitere Informationen

Systeminterne Funktionen (DirectX HLSL)