round
Rundet den angegebenen Wert auf die nächste ganze Zahl ab. Halbwegs fälle werden auf die nächstgelegene gerade gerundet.
ret round(x) |
---|
Parameter
Element | Beschreibung |
---|---|
X |
[in] Der angegebene Wert. |
Rückgabewert
Der x-Parameter , gerundet auf die nächste ganze Zahl innerhalb eines Gleitkommatyps.
Typbeschreibung
Name | Vorlagentyp | Komponententyp | Size |
---|---|---|---|
x | Skalar, Vektor oder Matrix | schweben | any |
Ret | identisch mit Eingabe x | schweben | gleiche Dimension(en) wie Eingabe x |
Minimales Shadermodell
Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
Shadermodell | Unterstützt |
---|---|
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) und höhere Shadermodelle | ja |
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | ja (nur vs_1_1) |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
|
Siehe auch
Feedback
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