saturate (HLSL-Referenz)

Klammert den angegebenen Wert im Bereich von 0 bis 1.

ret saturate(x)

Parameter

Element Beschreibung
X
[in ] Der angegebene Wert.

Rückgabewert

Der x-Parameter, der innerhalb des Bereichs von 0 bis 1 klammert ist.

Typbeschreibung

Name Vorlagentyp Komponententyp Size
x Skalar, Vektor oder Matrix schweben any
Ret identisch mit eingabe x schweben gleiche Dimension(en) wie eingabe x

Shader-Mindestmodell

Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) und höhere Shadermodelle ja

Weitere Informationen

Systeminterne Funktionen (DirectX HLSL)