saturate (HLSL-Referenz)
Klammert den angegebenen Wert im Bereich von 0 bis 1.
| ret saturate(x) |
|---|
Parameter
| Element | Beschreibung |
|---|---|
| X |
[in ] Der angegebene Wert. |
Rückgabewert
Der x-Parameter, der innerhalb des Bereichs von 0 bis 1 klammert ist.
Typbeschreibung
| Name | Vorlagentyp | Komponententyp | Size |
|---|---|---|---|
| x | Skalar, Vektor oder Matrix | schweben | any |
| Ret | identisch mit eingabe x | schweben | gleiche Dimension(en) wie eingabe x |
Shader-Mindestmodell
Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
| Shadermodell | Unterstützt |
|---|---|
| Shadermodell 1 (DirectX HLSL) und höhere Shadermodelle | ja |