sin
Gibt den Sinus des angegebenen Werts zurück.
| ret sin(x) |
|---|
Parameter
| Element | Beschreibung |
|---|---|
| X |
[in ] Der angegebene Wert im Bogenmaß. |
Rückgabewert
Der Sinus des x-Parameters.
Typbeschreibung
| Name | Vorlagentyp | Komponententyp | Size |
|---|---|---|---|
| x | Skalar, Vektor oder Matrix | schweben | any |
| Ret | identisch mit eingabe x | schweben | gleiche Dimension(en) wie eingabe x |
Shader-Mindestmodell
Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
| Shadermodell | Unterstützt |
|---|---|
| Shadermodell 2 (DirectX HLSL) und höhere Shadermodelle | ja |
| Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | ja (im Vergleich _ _ zu nur 1 1) |