sincos

Gibt den Sinus und kosinus von x zurück.

sincos(x, out s, out c)

Parameter

Element Beschreibung
X
[in ] Der angegebene Wert im Bogenmaß.
s
[out ] Gibt den Sinus von x zurück.
C
[out ] Gibt den Kosinus von x zurück.

Rückgabewert

Keine.

Typbeschreibung

Name Vorlagentyp Komponententyp Size
x Skalar, Vektor oder Matrix schweben any
s identisch mit eingabe x schweben gleiche Dimension(en) wie eingabe x
c identisch mit eingabe x schweben gleiche Dimension(en) wie eingabe x

Shader-Mindestmodell

Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) und höhere Shadermodelle ja
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) ja (im Vergleich _ _ zu nur 1 1)

Siehe auch

Systeminterne Funktionen (DirectX HLSL)