Shadermodell 1
Shader Model 1 war das erste Shadermodell, das in DirectX erstellt wurde. Es wurden Vertex- und Pixel-Shader in die erste Implementierung der programmierbaren Pipeline eingeführt.
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- HLSL-Funktionen
- Anweisungen zur Vertex-Shaderassembly (siehe Anweisungen – vs_1_1). Die Unterstützung für Pixelshaderanweisungen (ps_1_x) ist veraltet. Informationen zum Kompilieren ps_1_x Shader als ps_2_0 Shader finden Sie unter Kompilieren von Shadermodell 1.
Weitere Informationen zum Shadermodell 1 finden Sie unter: