Shadermodell 1

Shader Model 1 war das erste Shadermodell, das in DirectX erstellt wurde. Es wurden Vertex- und Pixel-Shader in die erste Implementierung der programmierbaren Pipeline eingeführt.

|--------|-------| | Feature | | | Anweisungssatz |

| | Registrieren von Set-| | | Vertex-Shader max | 128 Anweisungen | | shader profiles | vs_1_1 |

Weitere Informationen zum Shadermodell 1 finden Sie unter:

Shadermodelle im Vergleich zu Shaderprofilen