Register : gs _ 4 _ 0

Dieser Abschnitt enthält Referenzinformationen zu den Eingabe- und Ausgaberegistern, die von geometry shader Version 4 _ 0 implementiert werden.

Eingaberegister

Registrieren Name Anzahl R/W Dimension Indizierbar durch r# Standardeinstellungen Erfordert DCL
R# 4096(r # +x # [ n ] ) R/W 4 Nein Keine Yes
x # [ n] 4096(r # +x # [ n ] ) R/W 4 Ja Keine Yes
v # [ vertex-Element ] [] 32 R 4(comp) * 6(vert) Ja Keine Yes
vprim 1 R 1 Nein Keine Yes
T# 128 R 1 Nein Keine Yes
s# 16 R 1 Nein Keine Yes
cb # [ index] 15 R 4 Ja (Inhalt) Keine Yes
[icb-Index] 1 R 4 Ja (Inhalt) Keine Yes

Ausgaberegister

Registrieren Name Anzahl R/W Dimension Indizierbar durch r# Standardeinstellungen Erfordert DCL
NULL Verwerfen des Ergebnisses NICHT ZUTREFFEND W NICHT ZUTREFFEND NICHT ZUTREFFEND Nein
O# Ausgaberegister 32 W NICHT ZUTREFFEND N/V 4 Ja

Shadermodell 4