Register – gs _ 4 _ 1
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09/14/2021
2 Minuten Lesedauer
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Dieser Abschnitt enthält Referenzinformationen zu den Eingabe- und Ausgaberegistern, die von den geometry-Shaderversionen 4 _ 0 und 4 1 implementiert _ werden.
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Name
Anzahl
R/W
Dimension
Indizierbar von r#
Standardeinstellungen
Erfordert DCL
R#
4096(r # +x # [ n ] )
R/W
4
Nein
Keine
Yes
x # [ n]
4096(r # +x # [ n ] )
R/W
4
Ja
Keine
Yes
v # [ ] [ vertex-Element]
32
R
4(comp) * 6(vert)
Ja
Keine
Yes
vprim
1
R
1
Nein
Keine
Yes
T#
128
R
1
Nein
Keine
Yes
s#
16
R
1
Nein
Keine
Yes
# [ cb-Index]
15
R
4
Ja(Inhalt)
Keine
Yes
[icb-Index]
1
R
4
Ja(Inhalt)
Keine
Yes
Ausgaberegister
Registrieren
Name
Anzahl
R/W
Dimension
Indizierbar von r#
Standardeinstellungen
Erfordert DCL
NULL
Verwerfen des Ergebnisses
NICHT ZUTREFFEND
W
NICHT ZUTREFFEND
NICHT ZUTREFFEND
–
Nein
O#
Ausgaberegister
32
W
NICHT ZUTREFFEND
N/V
4
Ja
Shadermodell 4