Register – gs _ 4 _ 1

Dieser Abschnitt enthält Referenzinformationen zu den Eingabe- und Ausgaberegistern, die von den geometry-Shaderversionen 4 _ 0 und 4 1 implementiert _ werden.

Eingaberegister

Registrieren Name Anzahl R/W Dimension Indizierbar von r# Standardeinstellungen Erfordert DCL
R# 4096(r # +x # [ n ] ) R/W 4 Nein Keine Yes
x # [ n] 4096(r # +x # [ n ] ) R/W 4 Ja Keine Yes
v # [ ] [ vertex-Element] 32 R 4(comp) * 6(vert) Ja Keine Yes
vprim 1 R 1 Nein Keine Yes
T# 128 R 1 Nein Keine Yes
s# 16 R 1 Nein Keine Yes
# [ cb-Index] 15 R 4 Ja(Inhalt) Keine Yes
[icb-Index] 1 R 4 Ja(Inhalt) Keine Yes

Ausgaberegister

Registrieren Name Anzahl R/W Dimension Indizierbar von r# Standardeinstellungen Erfordert DCL
NULL Verwerfen des Ergebnisses NICHT ZUTREFFEND W NICHT ZUTREFFEND NICHT ZUTREFFEND Nein
O# Ausgaberegister 32 W NICHT ZUTREFFEND N/V 4 Ja

Shadermodell 4