Register – ps _ 4 _ 0
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Dieser Abschnitt enthält Referenzinformationen zu den Eingabe- und Ausgaberegistern, die von Der Pixel-Shader Version 4 _ 0 implementiert wurden.
| Registrieren |
Name |
Anzahl |
R/W |
Dimension |
Indizierbar durch r# |
Standardeinstellungen |
Erfordert DCL |
| R# |
|
4096(r # +x # [ n ] ) |
R/W |
4 |
Nein |
Keine |
Yes |
| x # [ n] |
|
4096(r # +x # [ n ] ) |
R/W |
4 |
Ja |
Keine |
Yes |
| v# |
|
32 |
R |
4 |
Ja |
Keine |
Yes |
| T# |
|
128 |
R |
1 |
Nein |
Keine |
Yes |
| s# |
|
16 |
R |
1 |
Nein |
Keine |
Yes |
| cb # [ index] |
|
15 |
R |
4 |
Ja (Inhalt) |
Keine |
Yes |
| [icb-Index] |
|
1 |
R |
4 |
Ja (Inhalt) |
Keine |
Yes |
Ausgaberegister
| Registrieren |
Name |
Anzahl |
R/W |
Dimension |
Indizierbar durch r# |
Standardeinstellungen |
Erfordert DCL |
| NULL |
Verwerfen des Ergebnisses |
NICHT ZUTREFFEND |
W |
NICHT ZUTREFFEND |
NICHT ZUTREFFEND |
– |
Nein |
| O# |
Ausgaberegister |
8 |
W |
NICHT ZUTREFFEND |
N/V |
4 |
Nein |
| oDepth |
Ausgabetiefe |
1 |
W |
NICHT ZUTREFFEND |
– |
1 |
Nicht zutreffend |
-
Shadermodell 4