Register – vs_4_0

Dieser Abschnitt enthält Referenzinformationen zu den Eingabe- und Ausgaberegistern, die von vertex shader Version 4_0 implementiert werden.

Eingaberegister

Registrieren Name Anzahl R/W Dimension Indizierbar nach r # Standardeinstellungen Erfordert DCL
R # 4096(r#+x#[n]) R/W 4 Nein Keine Ja
x#[n] 4096(r#+x#[n]) R/W 4 Ja Keine Ja
V # 16 R 4 Ja Keine Ja
T # 128 R 1 Nein Keine Ja
s # 16 R 1 Nein Keine Ja
cb#[index] 15 R 4 Ja(Inhalt) Keine Ja
icb[index] 1 R 4 Ja(Inhalt) Keine Ja

 

Ausgaberegister

Registrieren Name Anzahl R/W Dimension Indizierbar nach r # Standardeinstellungen Erfordert DCL
NULL Ergebnis verwerfen W Nein
O # Ausgaberegister 16 W N/V 4 Ja

 

Shadermodell 4