tex2D (HLSL-Referenz): Wählen Sie die MIP-Ebene aus.

Probieren Sie eine 2D-Textur mithilfe eines Farbverlaufs aus, um die Mipebene auszuwählen.

ret tex2D(s, t, ddx, ddy)

Parameter

Element BESCHREIBUNG
s
[im ] Samplerzustand.
T
[in ] Die Texturkoordinaten.
Ddx
[in ] Änderungsrate der Oberflächengeometrie in x Richtung.
ddy
[in ] Änderungsrate der Oberflächengeometrie in y-Richtung.

Rückgabewert

Der Wert der Texturdaten.

Typbeschreibung

Name Ein/Aus Vorlagentyp Komponententyp Size
s in Objekt sampler2D 1
t in Vektor schweben 2
Ddx in Vektor schweben 2
ddy in Vektor schweben 2
Ret out Vektor float 4

Shader-Mindestmodell

Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 4 Ja (nur Pixelshader)
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) ja (nur Pixelshader)
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) ja (nur Pixelshader)
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) Nein
  1. Umfangreiche Neuanordnung von Code erfolgt, um Gradientenberechnungen außerhalb der Flusssteuerung zu verschieben.
  2. Wenn die Obergrenze D3DPSHADERCAPS2 _ 0 mit D3DD3DPSHADERCAPS2 _ 0 _ GRADIENTINSTRUCTIONS festgelegt ist, ordnet der Compiler diese Funktion texldd zu.

Bemerkungen

Wenn die Flusssteuerung in einem Shader vorhanden ist, ist das Ergebnis einer Gradientenberechnung, die innerhalb eines bestimmten Branchpfads angefordert wird, mehrdeutig, wenn benachbarte Pixel separate Flusssteuerungspfade nach unten gehen können. Daher wird es als unzulässig angesehen, einen Pixelshadervorgang zu verwenden, der anfordert, dass eine Farbverlaufsberechnung an einer Position innerhalb eines Flusssteuerungskonstrukts durchgeführt wird, die für ein bestimmtes Primitive, das gerastert wird, pixelübergreifend variieren kann. Wenn auf beiden Seiten einer if-Anweisung mit dem Branchattribut eine Farbverlaufsfunktion verwendet wird, kann ein Compilerfehler generiert werden. Siehe if-Anweisung (DirectX HLSL).

Weitere Informationen

Systeminterne Funktionen (DirectX HLSL)