tex3Dlod

Probieren Sie eine 3D-Textur mit Mipmaps aus. Die Mipmap-LOD wird in t.w angegeben.

ret tex3Dlod(s, t)

Parameter

Element BESCHREIBUNG
s
[im ] Samplerzustand.
T
[in ] Die Texturkoordinate.

Rückgabewert

Der Wert der Texturdaten.

Typbeschreibung

Name Ein/Aus Vorlagentyp Komponententyp Size
s in object sampler3D 1
t in Vektor float 4
Ret out Vektor float 4

Shader-Mindestmodell

Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 4 Ja (nur Pixelshader)
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) Ja (nur Pixelshader)
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) Nein

Siehe auch

Systeminterne Funktionen (DirectX HLSL)