tex3Dlod
Probieren Sie eine 3D-Textur mit Mipmaps aus. Die Mipmap-LOD wird in t.w angegeben.
| ret tex3Dlod(s, t) |
|---|
Parameter
| Element | BESCHREIBUNG |
|---|---|
| s |
[im ] Samplerzustand. |
| T |
[in ] Die Texturkoordinate. |
Rückgabewert
Der Wert der Texturdaten.
Typbeschreibung
| Name | Ein/Aus | Vorlagentyp | Komponententyp | Size |
|---|---|---|---|---|
| s | in | object | sampler3D | 1 |
| t | in | Vektor | float | 4 |
| Ret | out | Vektor | float | 4 |
Shader-Mindestmodell
Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
| Shadermodell | Unterstützt |
|---|---|
| Shadermodell 4 | Ja (nur Pixelshader) |
| Shadermodell 3 (DirectX HLSL) | Ja (nur Pixelshader) |
| Shadermodell 2 (DirectX HLSL) | Nein |
| Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | Nein |