texCUBEproj

Samples a cube texture using a projective divide; (Stichproben einer Cubetextur mithilfe einer projektiven Division) Die Texturkoordinate wird durch t.w geteilt, bevor die Suche erfolgt.

ret texCUBEproj(s, t)

Parameter

Element BESCHREIBUNG
s
[im ] Zustand "Sampler".
T
[in ] Die Texturkoordinate.

Rückgabewert

Der Wert der Texturdaten.

Typbeschreibung

Name Ein/Aus Vorlagentyp Komponententyp Size
s in object samplerCUBE 1
t in Vektor float 4
Ret out Vektor float 4

Minimales Shadermodell

Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 4 Ja (nur Pixel-Shader)
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) Ja (nur Pixel-Shader)
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) Ja (nur Pixel-Shader)
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) Nein

Siehe auch

Systeminterne Funktionen (DirectX HLSL)