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Samples a cube texture using a projective divide; (Stichproben einer Cubetextur mithilfe einer projektiven Division) Die Texturkoordinate wird durch t.w geteilt, bevor die Suche erfolgt.
Der Wert der Texturdaten.
Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
Systeminterne Funktionen (DirectX HLSL)