CalculateLevelOfDetailUnclamped (DirectX HLSL-Texturobjekt)
Berechnet die LOD, ohne das Ergebnis zu klammern.
| ret Object.CalculateLevelOfDetailUnclamped( sampler _ state S, float x ); |
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Diese Funktion funktioniert identisch mit CalculateLevelOfDetail (DirectX HLSL Texture Object),mit der Ausnahme, dass keine Klammer für die berechnete LOD vorhanden ist.