CalculateLevelOfDetailUnclamped (DirectX HLSL-Texturobjekt)

Berechnet die LOD, ohne das Ergebnis zu klammern.

ret Object.CalculateLevelOfDetailUnclamped( sampler _ state S, float x );

Diese Funktion funktioniert identisch mit CalculateLevelOfDetail (DirectX HLSL Texture Object),mit der Ausnahme, dass keine Klammer für die berechnete LOD vorhanden ist.

Texturobjekt