Variablen

HLSL-Variablen ähneln variablen, die in der Programmiersprache C definiert sind. Ähnlich wie bei C haben Variablen einige Benennungseinschränkungen, verfügen über Bereichseigenschaften, die davon abhängen, wo sie deklariert werden, und können Benutzermetadaten angefügt haben. Wie C gibt es mehrere Standarddatentypen. Im Gegensatz zu C gibt es auch zusätzliche Datentypen, die von HLSL definiert werden, um die Leistung von 4-Komponenten-Vektoren zu maximieren, die Matrixmathematik verwenden, um mit 3D-Grafikdaten zu arbeiten.

Sprachsyntax (DirectX HLSL)