ps_2_0

Ein programmierbarer Pixelshader besteht aus einer Reihe von Anweisungen, die mit Pixeldaten arbeiten. Registriert Datenübertragungen in und aus der ALU. Ein zusätzliches Steuerelement kann angewendet werden, um die Anweisung, die Ergebnisse oder die ausgeschriebenen Daten zu ändern.

Anweisungsanzahl

Shader haben Einschränkungen für die maximale Anzahl von Anweisungen. Gesamte Anweisungsslots: 96 (64 Arithmetik und 32 Textur).

Sampleranzahl

Die Anzahl der verfügbaren Textur-Sampler beträgt 16.

Pixelshader