ps _ 2 _ 0

Ein programmierbarer Pixelshader besteht aus einer Reihe von Anweisungen, die mit Pixeldaten arbeiten. Registriert Datenübertragungen in und aus der ALU. Es kann ein zusätzliches Steuerelement angewendet werden, um die Anweisung, die Ergebnisse oder die geschriebenen Daten zu ändern.

Anweisungsanzahl

Shader weisen Einschränkungen für die maximale Anzahl von Anweisungen auf. Anweisungsslots gesamt: 96 (64 arithmetische und 32 Textur).

Sampleranzahl

Die Anzahl der verfügbaren Textur-Sampler beträgt 16.

Pixelshader