vs _ 2 _ 0

Ein programmierbarer Vertex-Shader besteht aus einer Reihe von Anweisungen, die mit Scheitelpunktdaten arbeiten. Registriert Übertragungsdaten in und aus der ALU. Zusätzliche Steuerung kann angewendet werden, um die Anweisung, die Ergebnisse oder die ausgeschriebenen Daten zu ändern.

Anweisungsanzahl

Für jeden Vertex-Shader können bis zu 256 Anweisungen gespeichert sein. Die Anzahl der ausgeführten Anweisungen kann viel höher sein (aufgrund der Unterstützung von Schleifen/Wiederholungen) und ist durch D3DCAPS9 begrenzt. MaxVShaderInstructionsExecuted, die mindestens 0xFFFF.

Vertex-Shader