emit (sm4 - asm)

Geben Sie einen Scheitelpunkt aus.

Emittieren

Hinweise

emit bewirkt, dass alle # deklarierten o-Register aus dem Geometry Shader gelesen werden, um einen Scheitelpunkt zu generieren.

Wenn mehrere Aufrufe ausgegeben werden, werden Primitive generiert.

"emit" kann in einem Geometry-Shader eine beliebige Anzahl von Malen angezeigt werden, auch innerhalb der Flusssteuerung.

Wenn Streams deklariert wurden, müssen Sie stream _ verwenden.

Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderstufen:

Vertexshader Geometrie-Shader Pixelshader
x

Minimales Shadermodell

Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 Ja
Shadermodell 4.1 Ja
Shadermodell 4 Ja
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) Nein

Shader Model 4-Assembly (DirectX HLSL)