emit (sm4 – asm)

Geben Sie einen Scheitelpunkt aus.

Emittieren

 

Bemerkungen

emit bewirkt, dass alle deklarierten o#-Register aus dem Geometry-Shader gelesen werden, um einen Scheitelpunkt zu generieren.

Wenn mehrere Emittaufrufe ausgegeben werden, werden Primitive generiert.

emit kann beliebig oft in einem Geometry-Shader angezeigt werden, auch innerhalb der Flusssteuerung.

Wenn Streams deklariert wurden, müssen Sie emit_stream verwenden.

Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:

Vertexshader Geometrie-Shader Pixelshader
x

 

Minimales Shadermodell

Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 ja
Shadermodell 4.1 ja
Shadermodell 4 ja
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) Nein

 

Shadermodell 4-Assembly (DirectX HLSL)