endloop (sm4 - asm)

Beendet eine Schleifen-Anweisung.

endloop

Hinweise

Im folgenden Beispiel wird die Verwendung dieser Anweisung veranschaulicht.

                loop
                    // example of termination condition
                    if_nz r0.x
                        break
                    endif
                    ...
                endloop

Das Tokenformat enthält der Einfachheit halber den Offset der entsprechenden Schleifenanweisung im Shader.

Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderstufen:

Vertexshader Geometrie-Shader Pixelshader
x x x

Minimales Shadermodell

Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 ja
Shadermodell 4.1 ja
Shadermodell 4 ja
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) nein
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) nein
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) nein

Shader Model 4-Assembly (DirectX HLSL)