endloop (sm4 - asm)
Beendet eine Schleifen-Anweisung.
| endloop |
|---|
Hinweise
Im folgenden Beispiel wird die Verwendung dieser Anweisung veranschaulicht.
loop
// example of termination condition
if_nz r0.x
break
endif
...
endloop
Das Tokenformat enthält der Einfachheit halber den Offset der entsprechenden Schleifenanweisung im Shader.
Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderstufen:
| Vertexshader | Geometrie-Shader | Pixelshader |
|---|---|---|
| x | x | x |
Minimales Shadermodell
Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
| Shadermodell | Unterstützt |
|---|---|
| Shadermodell 5 | ja |
| Shadermodell 4.1 | ja |
| Shadermodell 4 | ja |
| Shadermodell 3 (DirectX HLSL) | nein |
| Shadermodell 2 (DirectX HLSL) | nein |
| Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | nein |