eq (sm4 - asm)
Komponentenweiser Vektor-Gleitkommagleichheitsvergleich.
| eq dest [ .mask ] , [ - ] src0 [ _ abs ] [ .swizzle ] , [ - ] src1 abs [ _ ] [ .swizzle] |
|---|
| Element | BESCHREIBUNG |
|---|---|
| Dest |
[in ] Die Adresse des Ergebnisses des Vorgangs. |
| src0 |
[in ] Die Komponente, die für src1 verwendet werden soll. |
| src1 |
[in ] Die Komponente, die für src0 verwendet werden soll. |
Bemerkungen
Führt den Float-Vergleich (src0 == src1) für jede Komponente aus und schreibt das Ergebnis in dest.
Wenn der Vergleich true ist, 0xFFFFFFFF für diese Komponente zurückgegeben. Andernfalls 0x0000000 zurückgegeben.
Denormale werden vor dem Vergleich geleert (ursprüngliche Quellregister unverändert). +0 ist gleich -0. Der Vergleich mit NaN gibt false zurück.
Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderstufen:
| Vertexshader | Geometrie-Shader | Pixelshader |
|---|---|---|
| x | x | x |
Minimales Shadermodell
Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
| Shadermodell | Unterstützt |
|---|---|
| Shadermodell 5 | ja |
| Shadermodell 4.1 | ja |
| Shadermodell 4 | ja |
| Shadermodell 3 (DirectX HLSL) | Nein |
| Shadermodell 2 (DirectX HLSL) | Nein |
| Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | Nein |