exp – ps
Bietet eine exponentielle Genauigkeit von 2 x mit vollerGenauigkeit.
Syntax
| exp dst, src |
|---|
Hierbei gilt:
- dst ist das Zielregister.
- src ist ein Quellregister. Das Quellregister erfordert die explizite Verwendung von "replicate swizzle". Das heißt, genau eine der .x-, .y-, .z-, .w swizzle-Komponenten (oder die Entsprechungen .r, .g, .b, .a) müssen angegeben werden. Siehe Quellregister Swizzling.
Hinweise
| Pixel-Shaderversionen | 1_1 | 1_2 | 1 _ 3 | 1_4 | 2 _ 0 | 2 _ x | 2 _ sw | 3 _ 0 | 3 _ sw |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| exp | x | x | x | x | x |
Der folgende Codeausschnitt zeigt die ausgeführten Vorgänge:
dest.x = dest.y = dest.z = dest.w = (float)pow(2, src.replicateSwizzleComponent);