exp – vs

Bietet eine exponentielle Genauigkeit von 2x.

Syntax

exp dst, src

 

where

  • dst ist das Zielregister.
  • src ist ein Quellregister. Das Quellregister erfordert die explizite Verwendung von replizieren swizzle, d. h., genau eine der swizzle-Komponenten .x, .y, .z, .w (oder die Äquivalente .r, .g, .b, .a) muss angegeben werden. Weitere Informationen finden Sie unter Source Register Swizzling.

Bemerkungen

Vertexshaderversionen 1_1 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
exp x x x x x x

 

Diese Anweisung bietet eine Genauigkeit von mindestens 21 Bits.

Das folgende Codefragment zeigt die ausgeführten Vorgänge:

dest.x = dest.y = dest.z = dest.w = (float)pow(2, src.replicateSwizzleComponent);

Anweisungen zum Vertex-Shader