f16tof32 (sm5 - asm)
Komponentenweise Konvertierung von float16 in float32.
| f16tof32 dest [ .mask ] , [ - ] src [ .swizzle] |
|---|
| Element | Beschreibung |
|---|---|
| Dest |
[in ] Die Adresse des float32-Ergebnisses. |
| Src |
[in ] Der zu konvertierende float16-Wert. |
Hinweise
Dieser Vorgang führt eine komponentenbezogene Konvertierung eines float16-Werts von LSB-Bits in ein float32-Ergebnis aus.
Dieser Vorgang folgt D3D-Regeln für die Gleitkommakonvertierung.
Verwenden Sie diese Anweisung für die shadergesteuerte Datendekomprimierung.
Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderstufen:
| Scheitelpunkt | Rumpf | Domäne | Geometrie | Pixel | Compute |
|---|---|---|---|---|---|
| X | X | X | X | X | X |
Shader-Mindestmodell
Diese Anweisung wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt:
| Shadermodell | Unterstützt |
|---|---|
| Shadermodell 5 | Ja |
| Shadermodell 4.1 | Nein |
| Shadermodell 4 | Nein |
| Shadermodell 3 (DirectX HLSL) | Nein |
| Shadermodell 2 (DirectX HLSL) | Nein |
| Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | Nein |