f16tof32 (sm5 - asm)

Komponentenweise Konvertierung von float16 in float32.

f16tof32 dest [ .mask ] , [ - ] src [ .swizzle]
Element Beschreibung
Dest
[in ] Die Adresse des float32-Ergebnisses.
Src
[in ] Der zu konvertierende float16-Wert.

Hinweise

Dieser Vorgang führt eine komponentenbezogene Konvertierung eines float16-Werts von LSB-Bits in ein float32-Ergebnis aus.

Dieser Vorgang folgt D3D-Regeln für die Gleitkommakonvertierung.

Verwenden Sie diese Anweisung für die shadergesteuerte Datendekomprimierung.

Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderstufen:

Scheitelpunkt Rumpf Domäne Geometrie Pixel Compute
X X X X X X

Shader-Mindestmodell

Diese Anweisung wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt:

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 Ja
Shadermodell 4.1 Nein
Shadermodell 4 Nein
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) Nein

Shadermodell 5-Assembly (DirectX HLSL)