frc (sm4 - asm)

Komponentenweises Extrahieren von Bruchteilen einer Komponente.

frc [ _ sat ] dest [ .mask ] , [ - ] src0 [ _ abs ] [ .swizzle]
Element BESCHREIBUNG
Dest
[in ] Die Adresse des Ergebnisses des Vorgangs.
dest = src0 - round _ ni(src0)
src0
[in ] Die Komponente im Vorgang.

Bemerkungen

Die folgende Tabelle zeigt die Ergebnisse, die beim Ausführen der Anweisung mit verschiedenen Klassen von Zahlen erzielt werden.

src -inf -F -denorm -0 +0 +denorm +F +inf NaN
Dest NaN [+0 bis 1) +0 +0 +0 +0 [+0 bis 1) NaN NaN

F bedeutet endliche reelle Zahl.

Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderstufen:

Vertexshader Geometrie-Shader Pixelshader
x x x

Shader-Mindestmodell

Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 ja
Shadermodell 4.1 ja
Shadermodell 4 ja
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) Nein

Shadermodell 4-Assembly (DirectX HLSL)