frc (sm4 - asm)
Komponentenweises Extrahieren von Bruchteilen einer Komponente.
| frc [ _ sat ] dest [ .mask ] , [ - ] src0 [ _ abs ] [ .swizzle] |
|---|
| Element | BESCHREIBUNG |
|---|---|
| Dest |
[in ] Die Adresse des Ergebnisses des Vorgangs. dest = src0 - round _ ni(src0) |
| src0 |
[in ] Die Komponente im Vorgang. |
Bemerkungen
Die folgende Tabelle zeigt die Ergebnisse, die beim Ausführen der Anweisung mit verschiedenen Klassen von Zahlen erzielt werden.
| src | -inf | -F | -denorm | -0 | +0 | +denorm | +F | +inf | NaN |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dest | NaN | [+0 bis 1) | +0 | +0 | +0 | +0 | [+0 bis 1) | NaN | NaN |
F bedeutet endliche reelle Zahl.
Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderstufen:
| Vertexshader | Geometrie-Shader | Pixelshader |
|---|---|---|
| x | x | x |
Shader-Mindestmodell
Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
| Shadermodell | Unterstützt |
|---|---|
| Shadermodell 5 | ja |
| Shadermodell 4.1 | ja |
| Shadermodell 4 | ja |
| Shadermodell 3 (DirectX HLSL) | Nein |
| Shadermodell 2 (DirectX HLSL) | Nein |
| Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | Nein |