ftoi (sm4 – asm)

Konvertierung von Gleitkomma in ganzzahlige Zahlen mit Vorzeichen.

ftoi dest [ .mask ] , [ - ] src0 [ _ abs ] [ .swizzle]
Element BESCHREIBUNG
Dest
[in ] Die Adresse des Ergebnisses des Vorgangs.
dest = round _ z(src0)
src0
[in ] Die zu konvertierende Komponente.

Bemerkungen

Die Konvertierung wird pro Komponente ausgeführt. Das Runden erfolgt immer gegen 0 (null), gemäß der C-Konvention für Umwandlungen von float in int. Anwendungen, die eine andere Rundungssemantik erfordern, können die Rundungsanweisungen vor der Umwandlung in eine ganze Zahl aufrufen.

Eingaben werden an den Bereich [ -2147483648.999f ... 2147483647.999f ] vor der Konvertierung, und Eingaben von NaN-Werten erzeugen ein Nullergebnis.

Optionale Negierungsmodifizierer und absolute Wertmodifizierer werden vor der Konvertierung auf die Quellwerte angewendet.

Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderstufen:

Vertexshader Geometrie-Shader Pixelshader
x x x

Shader-Mindestmodell

Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 ja
Shadermodell 4.1 ja
Shadermodell 4 ja
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) Nein

Shadermodell 4-Assembly (DirectX HLSL)