ge (sm4 - asm)
Komponentenweiser Vektor-Gleitkommavergleich größer als oder gleich.
| ge dest [ .mask ] , [ - ] src0 [ _ abs ] [ .swizzle ] , [ - ] src1 abs [ _ ] [ .swizzle] |
|---|
| Element | BESCHREIBUNG |
|---|---|
| Dest |
[in ] Die Adresse des Ergebnisses des Vorgangs. |
| src0 |
[in ] Die Komponente, die mit src1 verglichen werden soll. |
| src1 |
[in ] Die Komponente, die mit src0 verglichen werden soll. |
Bemerkungen
Führt den Float-Vergleich (src0 >= src1) für jede Komponente aus und schreibt das Ergebnis in dest.
Wenn der Vergleich true ist, wird 0xFFFFFFFF Komponente zurückgegeben. Andernfalls 0x0000000 zurückgegeben.
Denormale werden vor dem Vergleich geleert, und ursprüngliche Quellregister bleiben unverändert. +0 ist gleich -0. Der Vergleich mit NaN gibt false zurück.
Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderstufen:
| Vertexshader | Geometrie-Shader | Pixelshader |
|---|---|---|
| x | x | x |
Minimales Shadermodell
Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
| Shadermodell | Unterstützt |
|---|---|
| Shadermodell 5 | ja |
| Shadermodell 4.1 | ja |
| Shadermodell 4 | ja |
| Shadermodell 3 (DirectX HLSL) | Nein |
| Shadermodell 2 (DirectX HLSL) | Nein |
| Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | Nein |